ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် တိုးတက်မှုအမြန်ဆုံးစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုပျော်စရာကောင်းပြီး စွဲမက်ဖွယ်ဖြစ်စေရန် နည်းပညာအသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ရေပန်းအစားဆုံး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သော Steam ၏ နောက်ကွယ်မှ ကုမ္ပဏီ Valve သည် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ သိထားသည့်အတိုင်း ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ပုံဖော်ရာတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။
Valve ကို 1996 ခုနှစ်တွင် Microsoft ဝန်ထမ်းဟောင်းနှစ်ဦးဖြစ်သည့် Gabe Newell နှင့် Mike Harrington တို့က တည်ထောင်ခဲ့သည်။ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည့် Half-Life သည် အချိန်တိုင်းအရောင်းရဆုံး PC ဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည့်အတွက် လူကြိုက်များလာခဲ့သည်။Valve သည် Portal၊ Left 4 Dead နှင့် Team Fortress 2 အပါအဝင် အခြားနာမည်ကြီး ခေါင်းစဉ်များစွာကို တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း၊ ၂၀၀၂ ခုနှစ်တွင် Steam ကို လွှင့်တင်ခဲ့ခြင်းမှာ Valve မြေပုံပေါ်တွင် အမှန်တကယ် ထည့်သွင်းခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။
Steam သည် ဂိမ်းကစားသူများကို ၎င်းတို့၏ ကွန်ပျူတာများပေါ်တွင် ဂိမ်းများဝယ်ယူရန်၊ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ကစားနိုင်စေမည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖြန့်ချီရေးပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖြန့်ဝေပုံအား တော်လှန်ခဲ့ပြီး ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မိတ္တူများ လိုအပ်မှုကို ဖယ်ရှားကာ ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ချောမွေ့သော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။Steam သည် PC gaming အတွက် လျင်မြန်စွာ သွားလာနိုင်သော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်လာပြီး ယနေ့တွင် ၎င်းတွင် အသုံးပြုသူ သန်း 120 ကျော်ရှိသည်။
Steam ၏အဓိကအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုမှာ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုပေးစွမ်းနိုင်မှုဖြစ်သည်။ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်၊ ချွတ်ယွင်းချက်များနှင့် ချို့ယွင်းချက်များကို ပြင်ဆင်ရန်နှင့် ကစားသမားများအတွက် အလုံးစုံဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပိုကောင်းအောင်ပြုလုပ်ရန် ဤဒေတာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။Steam သည် ယနေ့ခေတ်အောင်မြင်သော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်လာစေရန်အတွက် ဤတုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်သည် အရေးကြီးပါသည်။
Valve သည် Steam ဖြင့် မရပ်တန့်ခဲ့ပါ။၎င်းတို့သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ပြောင်းလဲစေသည့် နည်းပညာသစ်များကို ဆက်လက်တီထွင်ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။၎င်းတို့၏ လတ်တလော ဖန်တီးမှုများထဲမှ တစ်ခုမှာ စျေးကွက်တွင် နစ်မြုပ်မှုအရှိဆုံး VR အတွေ့အကြုံများထဲမှ တစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် virtual reality (VR) နားကြပ် Valve Index ဖြစ်သည်။Index သည် ၎င်း၏ မြင့်မားသော ရုပ်ထွက်အရည်အသွေး၊ latency နည်းပါးခြင်းနှင့် အလိုလိုသိမြင်နိုင်သော ထိန်းချုပ်မှုစနစ်အတွက် နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော သုံးသပ်ချက်များကို လက်ခံရရှိထားသည်။
ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် Valve မှရရှိသော နောက်ထပ်အရေးကြီးသောပံ့ပိုးကူညီမှုမှာ Steam Workshop ဖြစ်သည်။အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲသည် မွမ်းမံမှုများ၊ မြေပုံများနှင့် အရေခွံများအပါအဝင် ရပ်ရွာဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာများအတွက် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများ၏သက်တမ်းကို ပိုရှည်စေမည့် အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးမျှဝေနိုင်သည့် ပရိသတ်အခြေစိုက်စခန်းများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အလုပ်ရုံဆွေးနွေးပွဲကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ထို့အပြင်၊ Valve သည် Steam Direct ဟုခေါ်သော ပရိုဂရမ်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ကြီးကြီးမားမားရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသည်။ဤပရိုဂရမ်သည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ကြီးမားသောပရိသတ်အား ပြသရန်၊ ရိုးရာထုတ်ဝေမှုကန့်သတ်ချက်များကို ကျော်လွှားနိုင်ရန် ကူညီပေးသည်။Steam Direct သည် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုရရှိရန် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော အင်ဒီဂိမ်း developer အများအပြားကို တိုးပွားစေပါသည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Valve သည် ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် ဂိမ်းပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လွန်စွာဖော်ပြ၍မရပါ။ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းများကို ဖြန့်ဝေခြင်း၊ ကစားခြင်းနှင့် ပျော်ရွှင်ခြင်းတို့ကို ပြောင်းလဲစေသည့် နည်းပညာများကို ဖန်တီးထားသည်။Valve ၏ တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကတိကဝတ်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို သက်သေပြနေပြီး ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် စောင့်ကြည့်ရမည့် ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သံသယရှိစရာပင်။
ပို့စ်အချိန်- ဧပြီလ 11-2023